艺术论文
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纪录片的嘉宾选择与观点呈现—— 以《梁启超》为例论文
2024-07-13 11:59:01
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[摘要]:纪录片一般基于真实的事件、人物、自然环境或科学理论等内容进行创作,旨在通 过合理的艺术加工展现事物的本来面貌。为了体现影片的叙事客观性与视角多样性,邀请嘉宾 在影片中发表观点是各类纪录片最为常见的创作手段之一。为纪念梁启超诞辰150周年,广东江 门市委宣传部与中央电视台、中国教育电视台联合推出了五集电视纪录片《梁启超》,片中邀 请多位专家学者作为嘉宾参与影片的访谈和纪实拍摄。文章以该片作为案例,研究访谈嘉宾在 纪录片叙事中所起到的重要作用,并进一步探讨纪录片嘉宾的遴选原则以及嘉宾观点在影片中 的呈现方式。
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吉祥纹样在陶瓷文创产品中的审美范式对现代设计的启示论文
2024-07-13 11:39:23
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[摘要]:吉祥纹样作为文化遗产的重要组成部分,历经数千年的流变与沉淀,已成为体现民族文化特色和审美风格的重要符号。它们寓意深远,既反映了先民的自然崇拜和宗教信仰,又兼具富贵吉祥及族群共识等文化价值观念。在全球文化日趋同质化的背景下,如何在陶瓷文创领域保持和发扬这些独特的文化元素,成为设计师和产品开发者需面对的挑战。将吉祥纹样元素用现代设计的语言进行解读与创新融合成为陶瓷文创产品的亮点,也是连接传统文化与现代生活的桥梁。设计师通过浓缩纹样的基本特征,以几何图形和线条的抽象化重构,赋予了产品极简而现代的审美特质。
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基于中国绘本奖项的评奖机制探其发展现状论文
2024-07-13 11:34:21
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[摘要]:随着引进版绘本的“井喷”,我国越发重视本土原创绘本的创作与出版。近年来,国内绘本出现了值得欣喜的变化:国内设立多项绘本大奖,不断完善评选机制;2023年中国美术学院开设绘本与插画叙事专业博士点,多校成立绘本研究室等;在国际赛场上,中国原创绘本开始崭露头角,多位中国籍绘本创作者在各大国际赛场上获奖。本文将以国内五大绘本奖项为例,梳理各奖项的评奖机制,总结五大奖项的共性与个性特征,并提出当前国内绘本发展实施路径。
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基于音乐表演的实践环节探讨体验与行为的相互关系论文
2024-07-13 11:28:49
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[摘要]: 作为音乐表演的中介环节,表演实践往往与音乐作品有着主客体矛盾统一的关系,即主体客体化和客体主体化。演奏家将其对作品的主观认知与理解转化为实际的音乐音响,客观存在的音乐作品被演奏家主观所反映,即为“同化”的过程。音乐表演的实践环节涉及体验与行为的二重性,二者相互联系、相互影响。与戏剧艺术的行动不同,音乐表演者在传递音乐音响时的细微肢体语言就是行为,体验即在音乐虚像中补充的关于行为的“想象”。其中的关键因素就是“舞台语言”,这就要求演奏家从如何涉及表演动作、节奏、台词等“程式化”行为中走出来,进入一种艺术想
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基于学科核心素养的初中美术欣赏课教学策略——以《清明上河图》为例论文
2024-07-13 11:24:53
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[摘要]:美术欣赏是初中美术教学中的重要组成部分,如何把学科核心素养与美术欣赏教学相结合,有效提高初中生的学习兴趣和学习效果,是教育工作者探索的重要目标。文章以《清明上河图》欣赏为例,紧扣学科核心素养理念的教学策略,使学生了解中国画视觉语言背后的精神内涵及中国传统优秀文化的博大精深,建立文化自信。从而激发学生创造欲望与勇气,有效提高初中美术欣赏教学的有效性,为学生的终身发展与社会需求的人才培养作出贡献。
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基于文化价值认同的敦煌文创购买意愿研究论文
2024-07-13 10:52:00
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[摘要]:为提高文化产业的可持续性与不可替代性,近年来敦煌博物馆与社会企业合作,努力寻找结合当地文化资源的创新战略与创意方案。据《中国旅游报》的数据,2016年敦煌文创公司成立后主推“敦煌文创”文化品牌,持续对敦煌文化资源进行挖掘,截至2023年2月,“敦煌文创”产品已达2000余款。而通过对多家线下敦煌文创店铺的调研发现,产品设计中仍存在一些问题。因此,本研究从文创产品的文化价值出发,探究顾客参与行为、文化与社会认同、购买意愿之间的关系,寻找在文化价值认同下影响消费者购买意愿的影响因素,从而为优化“敦煌文创”设计
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基于情感体验的日历设计论文
2024-07-13 10:28:33
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[摘要]:随着社会的发展和人们生活方式的转变,传统日历已经不足以满足人们的需求,取而代之的是电子日历。而如何顺应时代的发展,创造大众愿意使用的日历成为设计的关键。随着经济的发展和消费水平的不断提升,人们的消费心理也在经历深刻的变革。在这个过程中,用户对于情感互动层面的需求日益增强,他们开始更多地关注产品所能带来的独特情感体验。因此,本文聚焦基于情感体验的日历设计,探索更符合现代消费者心理需求的设计方案。
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基于老年人感官体验需求的血压监测产品设计论文
2024-07-13 10:19:48
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[摘要]:在各行各业中,感官体验已成为产品设计中不可或缺的考虑因素。随着社会的发展,人们对医疗器械行业的需求逐步增加。因此,必须深入分析用户对产品的感官体验需求,将其作为产品设计的聚焦点。
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基于绘本的触摸书设计—以助盲装置艺术改良实践为例论文
2024-07-13 10:12:30
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[摘要]:根据国家统计局发布的数据,截至2023年,中国残障人士数量高达8591.4万,占全国总人口的6.34%。中国残联数据显示,我国现有约1731万视障人士,相当于每80个人中就有一人视力受损或失明。庞大的视障群体决定了社会对于助盲装置的较大需求。
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基于创意城市视角的郑州城市更新与转型发展论文
2024-07-12 10:47:52
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[摘要]:2004年,联合国教科文组织在全球文化多样性联盟基础上发起“全球创意城市网络”活动,并设立了文学、音乐、电影、美食、设计、手工艺和民间艺术、媒体艺术等七大主题的“创意之都”。其基本宗旨是在经济和技术全球化的时代语境下,倡导和维护文化多样性。以创意城市建设为城市发展目标,已成为国内外许多城市保持和激发城市活力、实现城市转型更新的重要战略。