艺术论文
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基于音乐表演的实践环节探讨体验与行为的相互关系论文
2024-07-13 11:28:49
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[摘要]: 作为音乐表演的中介环节,表演实践往往与音乐作品有着主客体矛盾统一的关系,即主体客体化和客体主体化。演奏家将其对作品的主观认知与理解转化为实际的音乐音响,客观存在的音乐作品被演奏家主观所反映,即为“同化”的过程。音乐表演的实践环节涉及体验与行为的二重性,二者相互联系、相互影响。与戏剧艺术的行动不同,音乐表演者在传递音乐音响时的细微肢体语言就是行为,体验即在音乐虚像中补充的关于行为的“想象”。其中的关键因素就是“舞台语言”,这就要求演奏家从如何涉及表演动作、节奏、台词等“程式化”行为中走出来,进入一种艺术想
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基于学科核心素养的初中美术欣赏课教学策略——以《清明上河图》为例论文
2024-07-13 11:24:53
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[摘要]:美术欣赏是初中美术教学中的重要组成部分,如何把学科核心素养与美术欣赏教学相结合,有效提高初中生的学习兴趣和学习效果,是教育工作者探索的重要目标。文章以《清明上河图》欣赏为例,紧扣学科核心素养理念的教学策略,使学生了解中国画视觉语言背后的精神内涵及中国传统优秀文化的博大精深,建立文化自信。从而激发学生创造欲望与勇气,有效提高初中美术欣赏教学的有效性,为学生的终身发展与社会需求的人才培养作出贡献。
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基于文化价值认同的敦煌文创购买意愿研究论文
2024-07-13 10:52:00
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[摘要]:为提高文化产业的可持续性与不可替代性,近年来敦煌博物馆与社会企业合作,努力寻找结合当地文化资源的创新战略与创意方案。据《中国旅游报》的数据,2016年敦煌文创公司成立后主推“敦煌文创”文化品牌,持续对敦煌文化资源进行挖掘,截至2023年2月,“敦煌文创”产品已达2000余款。而通过对多家线下敦煌文创店铺的调研发现,产品设计中仍存在一些问题。因此,本研究从文创产品的文化价值出发,探究顾客参与行为、文化与社会认同、购买意愿之间的关系,寻找在文化价值认同下影响消费者购买意愿的影响因素,从而为优化“敦煌文创”设计
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基于情感体验的日历设计论文
2024-07-13 10:28:33
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[摘要]:随着社会的发展和人们生活方式的转变,传统日历已经不足以满足人们的需求,取而代之的是电子日历。而如何顺应时代的发展,创造大众愿意使用的日历成为设计的关键。随着经济的发展和消费水平的不断提升,人们的消费心理也在经历深刻的变革。在这个过程中,用户对于情感互动层面的需求日益增强,他们开始更多地关注产品所能带来的独特情感体验。因此,本文聚焦基于情感体验的日历设计,探索更符合现代消费者心理需求的设计方案。
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基于老年人感官体验需求的血压监测产品设计论文
2024-07-13 10:19:48
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[摘要]:在各行各业中,感官体验已成为产品设计中不可或缺的考虑因素。随着社会的发展,人们对医疗器械行业的需求逐步增加。因此,必须深入分析用户对产品的感官体验需求,将其作为产品设计的聚焦点。
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基于绘本的触摸书设计—以助盲装置艺术改良实践为例论文
2024-07-13 10:12:30
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[摘要]:根据国家统计局发布的数据,截至2023年,中国残障人士数量高达8591.4万,占全国总人口的6.34%。中国残联数据显示,我国现有约1731万视障人士,相当于每80个人中就有一人视力受损或失明。庞大的视障群体决定了社会对于助盲装置的较大需求。
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基于创意城市视角的郑州城市更新与转型发展论文
2024-07-12 10:47:52
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[摘要]:2004年,联合国教科文组织在全球文化多样性联盟基础上发起“全球创意城市网络”活动,并设立了文学、音乐、电影、美食、设计、手工艺和民间艺术、媒体艺术等七大主题的“创意之都”。其基本宗旨是在经济和技术全球化的时代语境下,倡导和维护文化多样性。以创意城市建设为城市发展目标,已成为国内外许多城市保持和激发城市活力、实现城市转型更新的重要战略。
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基于OBE的游戏通关法在“Illustrator”课程中的教学实践研究论文
2024-07-12 10:39:48
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[摘要]:在高职院校艺术设计专业学生的培养过程中,基于OBE理论的成果导向法有利于学生职业技能的培养。同时随着国内游戏市场的快速增长与信息技术的发展,功能性游戏正迎来高质量发展的时期。游戏摆脱过去刻板印象,开始与教育开展深度融合。其中通关类游戏设计精巧,层层递进、引导游戏者不断攻克关卡的思路,与课程教学环环相扣的知识点不谋而合。而高职院校学生普遍在传统教育中没有建立良好的学习习惯和学习兴趣,表现为学习效能不高,积极性不强,在情感方面表现为“痛苦学习”“学习只是为了好找工作”等消极性、功利性等负面认知问题。而缓解该问
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基于 FMS 的拉丁舞学员训练策略研究论文
2024-07-12 10:30:32
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[摘要]:近年来,拉丁舞作为一种活力四射、魅力独特的舞蹈形式,在5~6岁的少儿群体中逐渐获得了广泛的关注和喜爱。而随着拉丁舞竞技水平的不断提高和人民群众对拉丁舞欣赏水平的不断提升,专业的拉丁舞训练面临着越来越大的挑战。因此,针对5~6岁的少儿学员,我们需要采取一种科学、系统且有趣的训练策略。FMS(Functional Movement Screen,功能性动作筛查)作为一种评估人体动作模式质量的工具,可以帮助我们了解孩子的身体能力,从而为他们提供更为精准的训练策略。
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基于 AIGC 技术下的文创产品开发与应用论文
2024-07-12 10:17:50
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[摘要]:当前,生成式AI使得艺术创作变得更加多元、自由、高效。AIGC(生成式人工智能)通过对海量的图像、文字、声音等信息进行分析与学习,产生了有文化特色的艺术作品、设计元素或创意概念,能够为文创产品的设计带来更多的创意。因此,本文探讨如何通过AIGC完成对文创产品的生产能力转换,促进文创的创新和发展,使AIGC的科技效益得到最大程度的发挥。