学术论文投稿/征稿

欢迎您!请

登录 注册

手机学刊吧

学刊吧移动端二维码

微信关注

学刊吧微信公众号二维码
关于我们
首页 > 学术论文库 > 艺术论文 虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用论文

虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用论文

1

2026-02-07 14:59:27    来源:    作者:xuling

摘要:改革开放以来,我国步入高速发展时期,科技生产力直线上升,在这种环境中,各类科技产物相继出现,而虚拟现实技术就是其中一项。

  摘要:改革开放以来,我国步入高速发展时期,科技生产力直线上升,在这种环境中,各类科技产物相继出现,而虚拟现实技术就是其中一项。虚拟技术的出现为很多领域的创新提供了便利,以环境艺术设计为例,通过前者的帮助设计的局限性得以打破,人们对于设计的观察更为直观,每一个细节都能够做出把控,促进了此行业的发展。文章以虚拟现实技术为中心,探究其在环境艺术设计中的应用,寻找过程中的不足并提出相关建议进行改善。

  关键词:虚拟现实技术;环境艺术设计;问题;对策;探究;应用

  一、前言

  随着社会生产力的提升,人们的基础需求得到满足,自身的理念也发生了转变,追求更高品质的生活体验。环境艺术设计在我们的生活中随处可见,上至建筑外形下至花坛建筑都需要运用相应的设计工作。在当下人们早就厌倦了传统设计风格,急需要一种措施来推动环境艺术设计的改变,所以对于虚拟现实技术的应用便逐渐提上了日程,但是由于虚拟现实设备造价昂贵,在实际应用中存在较大的局限,所以对其的普及工作较为缓慢,不可否认的是虚拟现实技术能够对于环境艺术设计做出巨大提升,想要促进两者的结合需要各方的共同努力,以此来加快新式设计模式的建成。

  二、简述虚拟现实技术

  虚拟现实简称VR技术,是21世纪出现的一种新式信息技术,其强大的工作能力超越了多媒体技术与建筑动画等一众技术,占领时代发展的潮头。观察其本质我们可以发现虚拟现实技术结合了计算机技术、图形学、人工智能、网络技术,以此来提升自身的处理能力。我国对于虚拟现实技术的研究源于20世纪90年代,当时第一批开展研发工作的有西安虚拟现实工程技术研究中心、清华大学国家光盘工程研究中心、哈尔滨工业大学计算机系等一众部门。目前虚拟现实技术依靠计算机技术的帮助构建了展示平台,开发了虚拟建筑环境实施漫游系统。

  三、虚拟现实技术的特征

  (一)交互性

  虚拟现实技术的开展需要较为先进的计算机做出支撑,通过对高端计算的应用构架及三维数字模型,以此来还原现场的情况,实现与现实场景的高度重合。通过收集基础信息,补全各类数据,虚拟现实技术能够对环境艺术设计做出细致的展示,帮助我们观察到真实的设计效果,并且在这个过程中,客户能够发表自身的看法,触摸到虚拟物品的形成,感受它的结构与特点,实现高度的互动性。

  (二)艺术性

  随着生活水平的提升,大众的审美标准也随之提高,对于环境艺术设计的要求直线上升,同时其自身也具备较高的艺术性,但是当虚拟现实技术出现后,我们可以构想设计的虚拟场景来增加客户对其的了解,通过3D技术的帮助,客户可以清晰的关注设计的整体构造,并对其材料的使用作出了解,分析其质量强度。所以虚拟现实技术的出现能够极大提升各类设计的艺术性,提升大众的体验。

  (三)多感知性

  在以往人们想要对环境设计工作进行了解只能通过平面模型或者等待其建成,无法对其做出一个真实的感知,而随着虚拟现实技术的出现,我们可以使用自身的感官对其进行感知,比如说视觉、听觉、触觉等,极度还原真实场景,给人们提供真实的体验感。对于环境艺术设计来说,拥有一个真实的体验感有助于发现产品中各项不足,促进设计工作的提升,完善自身的建设。

2cb1940e221a6b5e4fbd760f75936566.png

  四、虚拟现实技术在现代环境艺术设计中的应用优势

  近年来国内的生活水平直线上升,人们对于环境品质的需求也随着增长的经济而持续提升。在这种情况下环境艺术的设计工作必须开展对自身的优化工作来满足大众审美的提升。日常生活中民众在构建物质基础的同时也希望身处于一个优质的社会环境之中,因此对于城市环境的建设尤为关注。优质的环境设计能够促使这个城市形成自己的精神面貌,缩短人与人之间的联系,加快城市建设,由此可见其重要性。

  大多数情况下环境艺术设计是用于对建筑内外空间的合理规划,在这个过程中涉及了较多的元素,比如说对建筑整体的空间、家具、陈设等要素的管理被称为室内环境艺术设计,建筑、道路、场地、绿化、雕刻、景观等要素的设计为室外环境艺术设计,不同于传统建设流程,环境艺术设计具备较高的艺术水准,同时需要对实际场地做出观察,结合实际情况完成设计工作,促使其能够满足大众的需求,为人们提供优质生活体验。

  感觉是我们认知世界的基础,从出生我们就开始了对于感觉的运用,通过感觉能够对各种事物做出科学的划分,并以此为基础来规范我们的行为。所以我们渴望用感觉的方式来对环境艺术设计做出观察,满足大众的感官需求,而虚拟现实技术的出现实现了人们的愿望。

  (一)虚拟现实技术可以全面展示艺术设计

  改革开放以来中国步入高速发展时期,城市化进程的加快为房地产行业的发展提供了基础支撑,同时城市化建设也被提上日程,大量公共建筑相继进行建设,但是在建设过程前有一个关键的环节需要我们做出重视,那就是对环境艺术的设计工作。以城市规划为例,当规划方针下达后首先我们需要完成图纸的准备工作,在传统模式中图纸的形式通常为纸质或者利用计算机进行储存,逐渐从纸质图画转变为数字信息模式,观察这个过程我们可以发现,建筑的设计工作正一直朝向更高的层次发展,想要寻找更为优秀的表现方式来呈现出完美的展示效果。虚拟现实技术自身的特性决定了其在环境艺术设计的领域中占据着较大的优势,对比传统时期的设计方式,通过虚拟现实技术所构建的设计模型能够具备更加真实的观察效果,用户可以使用自身的视觉、触觉与听觉等感官提升对其的认识,从而营造出真实观察体验。客户们通过感官来做出观察能够有效提升自身的思维活跃度,促进大脑的活跃,深化对于设计的认知。

  (二)虚拟现实技术可以提升预算的精准度

  虚拟现实技术能够在城市设计中增加预算的精准程度。随着城市化建设的进行,越来越多的建筑准备开启建造,但是在这个过程中企业需要对自身的资金流做出估算,大型建筑的建造工作需要耗费巨额的资金流,如果企业账面上的额度不足以供应后续的消耗,那么在建设之前就应该做出应对,现阶段企业在建设过程中会使用融资、贷款的方式来减少自身的资金压力,但是建设过程中大量不可控因素的影响依旧会造成财政问题,所以我们需要一种有效的措施来帮助我们对工程整体支出进行评估,精准确定所需要的工程资金款项。例如:开展大型工程建设或较为复杂的建筑时,应提前对建筑整体结构进行划分,每个环节需要的材料统统做出记录,另外还有各种人工、设备因素的消耗都需要进行预算。这时虚拟现实技术的优势就展现了出来,通过建立高度真实的模型我们能够对建筑结构有一个清晰的观察,各类材料的使用也一目了然,另外通过虚拟技术的帮助工程的进度也能够做出模拟,对于各类器械的使用自然较为清晰,能为后续的财政预算提供坚实的基础。

  (三)虚拟现实技术在环境艺术设计中具有一定的互动性

  现阶段,在环境艺术设计中有一个较为严峻的问题就是缺乏对设计方案的展示,客户对于其展示效果缺乏认同感,无法达到预想中的效果。随着虚拟现实技术的出现这种现象得到了改变,通过建设虚拟模型客户能够对设计的真实效果进行观察,甚至于可以亲身进入虚拟房间内感受每个结构之间的联系,了解建筑整体的功能。当客户对实际情况作出一个观察后就可以与设计师分享自身的看法,指出设计中不合理的现象,通过交流促进前期设计的合理性。就当下的行业现况来看,虚拟现实技术对于建筑图纸的展示效果远远优于传统模式,并且受到广大民众的一致好评。

  五、虚拟现实技术在环境艺术设计中的发展前景

  自20世纪80年代虚拟现实理念出现后,我国对其的发展就一直没有停止,时至今日其在环境艺术设计过程中已经占据了重要的地位,帮助其从二维平面状态朝着立体真实虚拟场景发展,未来科技实力还会不断提升,虚拟现实技术也会朝向更快、更高效的模式发展,这就需要我们完善基础设备的支持,提升计算机设备的先进性。另外,虽然虚拟现实技术的理论工作已经较为完善,但是在实际操作环节中还存在一定的不足,对于环境艺术设计的结合也存在缺陷,未来我们的工作应朝向更加专业化的道路发展,贯彻自身的原则,以客户的实际需求为目标,追求自身的服务质量,充分利用虚拟现实技术的优势完善对环境艺术的建设。

  六、总结

  综上所述,经济实力的发展总是会导致人们需求的上升,同样环境设计作为我们生活中息息相关的一环具有重要的意义。虚拟现实技术的出现为环境艺术设计提供了强大的发展支撑,所以应不断完善两者的结合,促进我国经济体系的发展。

 参考文献:

  [1]闵睿熙.浅谈虚拟现实技术在环境艺术设计教学中的应用[J].电脑知识与技术:学术版,2019(17):157-158.

  [2]吴月亮.虚拟现实在环境艺术设计专业教学中的应用与探索[J].文艺生活(艺术中国),2019(3):132-133.

  [3]刘然.浅析多维虚拟与实体空间构建在环境艺术设计教学中的应用[J].丝路视野,2018(31):126.

  [4]韩月辉.VR虚拟现实技术在数字游戏设计与制作中的应用研究[J].文艺生活·文海艺苑,2018(12):147.

  [5]王亮.基于Internet环境下的虚拟现实技术在室内设计中的应用[J].区域治理,2018(28):251.

  [6]李英若,叶思成,何梦凡,等.影视VR技术在听觉音响设计中的应用与案例研究初探(上)[J].现代电影技术,2018(1):40-45.