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虚拟现实影响新闻报道方式的应用研究 ——以VRtually There网站为例

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2019-01-23 09:18:53    来源:    作者:xuekanba

摘要:虚拟现实是近年来出现的高新技术,目前在很多方面都有应用。近年来有人提出将虚拟现实与新闻业相融合,以此来改变新闻业长期以来只能通过文字、图片、视频等形式进行叙述,表达过于苍白的缺点。通过对虚拟现实技术的应用,能够使受众产生身临其境的感觉,从而更加直观地使其了解到新闻现场。

虚拟现实技术近些年来的兴起,使人们可以身临其境的体验不同环境给自己带来的视觉上的冲击与享受,新闻行业向来是较为传统的为人们传播事实,新闻与虚拟现实技术的融合做出了一步惊人的效益巨大的举措,这一举措在新闻界以及视觉艺术领域都引起了不小的关注,科技发展不断地为人们带来生活上的便利,社会上不断有可穿戴设备,虚拟现实,还有全景视频技术的出现,这些把我们生活的范围扩大,不仅仅是在眼界上的创新,也是颠覆着我们对世界的认识,同时这些新技术慢慢地改变着新闻产业,它充斥在整个新闻行业的血液里,虚拟现实把新闻领域带到了一个全新的天地。在人类的发展过程中,每个阶段都离不开媒介,其在人类进程中的出现,不管是传递的具体内容有多少差异,渠道有多么不同,其都对人们的生活带来了很大的影响,甚至从某种程度上改变了我们的生活方式。“VR+新闻”时代的到来,我们将游戏的欢乐以及挑战性融合进新闻行业,可以使得新闻更具有新颖的方式,有利于其深度报道。通过将虚拟现实技术与新闻业进行融合,能够使大家真实地感觉到事件发生地的真实情况,产生身临其境的感觉,比传统的报道方式更加的贴近事实。此外,利用这种方式还能够有效地引起观众的猎奇心理,从而会使得更多的人来关注新闻。由于它和传统新闻报道方式应用上的不同,我们在任何时候都应该接受虚拟现实技术的蓬勃发展,并且利用好虚拟现实技术的进步更好的探索研究虚拟现实新闻并正确服务于传统新闻报道。
一、虚拟现实技术在新闻报道中的应用分析——以“Virtually There”为例
(一)新闻报道更加客观真实 

新闻业最大的一个特点就是真实性,其对于事件本身往往不作任何评价,而是只力求将最真实的信息在第一时间传达给大家,这也是其意义所在。有些媒体的新闻生产者为了不正当利益而故意编造虚假的新闻,或者是不真实的,整篇虚假的,或者是捕风捉影,虚构情节的,不管是捏造事实还是弄虚作假的新闻,都违反新闻客观真实的特性和新闻道德。[1]人都是高等动物,是有主观意识和情感的,即使记者是必须要坚守客观真理并且保持中庸之道的,但在很多时候他们也难免避不开一些主观情绪的表达。运用虚拟现实技术,将新闻现场更好的进行了情景模拟再现,让受众参与新闻其中,亲临现场,而不仅仅是通过记者表述才能获知新闻。

VRtually There“身临其境”的现场感可以算是虚拟现实技术带给新闻报道的最大亮点。受众不再是一个事件发生旁边的无关者,他们可以置身事内,可以参与到每一个环节,用感官去亲自感受。正因为有了虚拟现实技术的支持,受众获取新闻内容时,记者的表述也变得更加简单,受众可以体验最直观的感受无须华丽难懂的文字传达。

在新闻报道的方面,记者的作用不再是单纯的新闻表述。有了虚拟现实技术,新闻现场能够 360度无死角呈现,记者的存在反而有些多余累赘。因此,电视出境记者在虚拟现实新闻中就不被需要了,用受众的视角去观看新闻而不是站在摄像师和记者的视角。即使有一些新闻报道需要出现新闻记者的现场采访,记者也通常会被采访对象的叙述或旁白所取代。[2]

通过对这种技术的应用,新闻业也能够真正实现其绝对真实的宗旨,大家能够用自己的双眼去辨别事件本身,而不用再受到记者的报道以及别人的观点的影响。VRtually There虚拟现实技术让新闻报道更加客观真实,让新闻媒体更具公信力,新闻报道的价值才会发挥的淋漓尽致。

新闻的权威来自于事实的真相,以及解释报道的思想,而虚拟现实并没有改变这一点。这种新兴的沉浸式新闻与传统新闻报道方式相比有很大不同,表现在给受众强烈的真实现场感,同时他们能够充分参与互动。不是每个新闻都是不苟言笑的,严肃的话题也可以转变方式去表达,更利于受众的理解与接受。所以,VRtually There在整个传播过程中,虚拟现实技术运用到新闻行业改变的是新闻被告知的方式方法,而不是改变其新闻内容本身。同时,它也大幅度地提升了受众不同的体验,带来身临其境的感觉。
(二)加入游戏元素,增加新闻趣味性及互动性 

新闻也一直追求的就是报道的趣味性,为了能够完美的讲述这个故事,VRtually There的基本结构就是按照游戏的特点来设计的,受众就是通过玩游戏的方式阅读一遍报道,从而了解它所要报道的事实,寻找特定物品能够了解它的历史信息。

 新闻以游戏形式出现就是“新闻游戏”。数字化的时代,新闻结合游戏力求得到大众媒体的青睐,为玩家提供真实世界虚拟体验。游戏有助于人们了解新闻,VRtually There就做了这样一个尝试。为受众传递真实的内容是新闻的宗旨,而如何使传播更有吸引力,这是所有新闻报道者不懈的追求。为了讲好新闻故事,VRtually There网站根据不同的游戏规则设计,让受众进行各类体验,点击屏幕上的图示图标,使得所有的受众有极大的参与感参与游戏而不仅仅是读枯燥的新闻报道。受众进入网站进行鼠标点击操作,就会出现一系列的指示性指令,受众可以跟着这些指示一步一步的进入农场的世界,其中当然包括了游戏以及奖励方式,多个小游戏构成整个网页,特殊任务的设置更增加了趣味性,特殊任务完成后就能得到系统给予的奖励;在进入应用界面后,受众通过佩戴虚拟现实眼镜,在房间内自行走动就好比在新闻中的农场里畅游。即使身处游戏一般的虚拟环境之中,也能获得同现实生活般真实的体验。受众找到一些特殊图示的标志就能进入下一环节,便能在游戏的乐趣之中掌握到完整的新闻信息。

“新闻可能以游戏的形态来出现,或者说,游戏可以充当新闻赖以传播的媒体,由此产生‘新闻游戏’……在数字化的条件下,它被看做是视频游戏的一种,特点是力求应用新闻学原则上开发游戏的媒体功能,通常基于真实性的事件和问题,为玩家提供基于真实世界资源的虚拟体验。”[3]

运用游戏这种新颖的方式表达新闻事实,一方面很能够吸引年轻的受众群体;另一方面这种方式通俗易懂便于受众更直观的理解。VRtually There网站就是进行了一次这样创新的尝试。虽然在网页上应用虚拟现实不能够达到真正的虚拟现实场景那样真实,但他的设计方面会做的无比新颖,这样的网页之所以能够成为这么多信息的载体,就是因为在这个网页上,集合了图片以及各类视频,是游戏和信息而完美的融合起来然后呈现给观众。在这样的虚拟现实场景中,我们可以真正的看到农场上的所有物体,比如说远处的玉米田地,还有天空上飞来飞去的鸟儿,这一切都是为了能够真实贴近农场的情况,让观众达到身临其境的感觉,我们如果把场景统一一下,就能够想一个普通的美国农民一样在田里干活,同时思考着美国农业未来的发展方向以及虚拟现实的未来前景。

“将虚拟现实融合新闻报道,并使其游戏化的伦理问题目前也存在争议。如何在生动和有趣的同时,保留新闻议题的严肃性,不至于使新闻继续堕入娱乐化的‘深渊’,仍需要新闻和科技从业者去探索。”[4]新闻游戏正在模糊新闻边界,游戏双重媒介化、叙事角度迁移损害新闻客观性,移情表面化、奖惩机制功利化减弱新闻议题严肃性” [5] 。

关于虚拟现实技术在新闻报道方式中的应用观点的评价有褒有贬,即使有一些人认为VRtually There网站中富含大量的娱乐性游戏元素,导致原本严肃的新闻事实过于泛娱乐化违背新闻的本心,但是,虚拟现实技术的明显特征就是身临其境的沉浸感,其次就是受众参与感,以及获取了虚拟现实信息之后的体验感。最初虚拟现实技术就是运用于游戏行业,电子竞技业非常充分的继续发展了虚拟现实技术。所以,一些人会对这种技术有一种误解,只要是通过游戏模式受众和新闻发生交互式关联就是不严谨不严肃的。很明显该观点是具有一些偏见的,尽管在新闻中加入了一些游戏的元素,但新闻本身的真实性是不会受到丝毫改变的,这只是通过不同的叙事方式来对事件进行更好的报道,从而更加引起人们的注意。从记者单方向的面向受众传递新闻信息传播新思想新事物变为受众主动的通过虚拟现实技术去挖掘新闻事实,主观能动性很强的去接受新事物。
(三)运用虚拟现实技术完成多媒体叙事  

虚拟现实完成了一个动态虚拟系统的创新,它实现了基于可视图像的交互式系统。越来越多的新闻网站开始使用虚拟现实技术来表述新闻,使这一技术在新闻领域自由发展,从而成为人们关注的热点,因为每个人在阅读新闻时都希望有自己创新的想法,而虚拟现实恰恰达到了这一点,并让读者身临其境。

叙述型新闻报道提供了一种使受众参与到完整的新闻事件中并且呈现出上下文的感觉。与传统的叙述方式相比,受众几乎参与了整个过程,并不是作为新闻信息的旁观者,VRtually There网站在拍摄封面图片的构想和过程之中,受众仿佛真正身处现实环境之中,虽然通过普通的电视纪录片,受众也能够看到整个过程,但是,不是这种直观的效果,在虚拟环境中,人们可以根据自己的意愿进入到事件发生地的任何一个位置,也可以自行决定想要观看的视角,而不用再受到摄影师拍摄视角的限制。可见,虚拟现实技术报道能够通过创新的叙事形式迅速吸引受众的注意力,让受众持续观看。

VRtually There于后来被脸书收购的Oculus VR合作创造了很大的反响,但是想要体验这神奇的效果就得有他们公司推出的可穿戴设备,带上这个设备就能马上体验真实的环境,体验不一样的虚拟世界。

在虚拟现实与新闻业相结合中,传统的文字叙述以及图片呈现等报道方式会越来越少,取而代之的是大量的视频,所以创新的重要性更突出体现于视频领域中,虚拟现实就是接下来最重要的一步,它促进新闻报道完成多媒体叙事,不纯粹是向受众展示单一的新闻事实,更是让受众身临其境去体验。
(四)360度视频的运用增加现场感     

我们暂且不说VRtually There里的虚拟现实技术还有它的加强互动的环节,构成VRtually There的主体主要是将报道通过全景模式来播放的,这总共就包括了12个报道的视频。用户可以在360度全景视频里环顾四周,呈现出一种立体的感觉,更改够让用户从四周的画面中获取更丰富的信息,给用户一种实体感。

根据VRtually There网站的报道介绍,这些360度全视角的视频新闻是由创作小组和TotalCinema 360合作制成,创作小组在制作360度全角视频时用相机拍摄各个不同角度的图片并记录声音。当通过虚拟现实眼镜观看该视频的时候,视频呈现出来的效果是受众身处画面环境之中。受众可以任意低头抬头灵活旋转头部,更可以通过鼠标的移动和点击操控自己的视觉方向,可以看到全面的自身周围的事物还能听到四周真实的声音。

 VRtually There网站有一段航拍美国加州一处农场的360度视频,在这个视频之中,受众能够一眼在高空观看爱荷华农场的全貌的感觉。虚拟现实技术的运用能够在第一时间吸引受众的新鲜感。使得受众能够驻足观看此新闻。爱荷华农场的全貌按照一定比例,缩放在自己的视线中,在我们的虚拟视觉中,爱荷华农场的一切都按照比例重建在我们的眼前。包括一些细节,如建筑物的纹理还有动物的皮毛都已经结合进去。
(五)与传统媒体报道相结合   

VRtually There运用虚拟现实报道新闻对于传统的新闻报道来说,形式十分新鲜,但如果要想追求这份新鲜感,也就意味着必须得舍弃一些多余的文字。与传统的报道方式相比,虚拟现实技术在新闻报道方面有更具体的方案。VRtually There在自己的网站上细分了不同类型新闻的报道,它是从人文还有社科、科技等方面对新闻进行相关的报道,从不同的角度也就讲出了故事的不同风格。我们就拿人文这一方面来说,主要就讲了一个关于食品运动时期的同性夫妻的生活故事;但是,如果从科技方面来说,这就是一个耕种方式从传统变化到现代的这一个过程。从不同角度的报道使得报道的新闻能从最大程度上,影响不同口味的群众,让群众能够从自己独特的理解方式上来对美国的历史进行了解。对于传统新闻报道来说,它的初衷是为了将信息传播出去。游戏元素的添入,又会使得新闻信息的传播变得更加的有效率,不仅如此,受众在参与新闻报道传播的同时,增添更多的趣味性。受众从来就不单纯是通过眼睛看来读取新闻信息,而是运用多个身体感官去全方面感知。这和古代新闻的传播方式来比,虚拟现实技术来报道新闻返朴归真,使得受众能够直接接触到新闻里的人物,看他们演绎自己的故事。并且在他们的带领下,探索事件的起承转折。当然受众也可以自己通过操纵鼠标或者转动自己的头部来获取其他的有价值的信息。这整个过程受众可以在观看或收听新闻报道时选择性地过滤信息。关于虚拟现实和新闻的融合,最重要的是受众可以用不同的方式体验新闻。受众可能并不满足于仅仅依靠视觉来获取信息,而是享受所有感官被调动起来去感知新闻信息的过程。
二、虚拟现实与新闻融合的前景
   (一)从新闻报道角度看     

从新闻报道的角度来讲,游戏元素加入新闻报道方式之中,这种创新的报道方式可以体现出新媒体时代的新闻创造者的创新性思维。新闻报道者的任务就是传递新闻事实表达民意传播思想,游戏元素与传统新闻报道的融合很新颖的能够吸引更多的目标受众,还可以让受众更为自由的选择性的获取自己想要的新闻信息。游戏元素也成了新闻报道中最为常见的元素之一,它能够反映出新闻思维的一种转变。

在未来的发展中,虚拟现实的技术更会层层突破传统新闻的篇幅长短硬性限制,能够展示出几乎所有的细节。比如,风中正在飘落的树叶,室内的尘埃,杂货铺里的小零食都被详尽地记录下来展示给受众。虚拟现实技术在未来将会更加的清晰,情景再现能力也会增强,将通过一次次的新闻实践,不断进行技术设备优化,努力提升新闻价值的表现力和感染力。当新闻传播理论从面向广泛的大众心理到求异心理,由“客观新闻学”向“对话新闻学”的转变。总之,在未来虚拟现实新闻技术将从单纯的技术运用转为更加成熟的技术融合。
   (二)从虚拟现实实践角度看   

 虚拟现实技术运动的实践发展离不开技术设备的支持,而设备价格是受众最关心的问题,亲民的价格也是有效普及虚拟现实新闻的方法。从20世纪60年代开始,虚拟现实技术经过长期的摸索与发展,如今以及到了最火热的发展阶段。

 然而,在目前虚拟现实技术发展面临着一些问题,虚拟现实的使用正在扩大,越来越多的受众使用虚拟现实眼镜。所以,在当下,实现虚拟现实技术的普及,让更多的人知道这种新兴的技术,并让更多的人使用这种技术,扩大应用的领域,将为虚拟现实技术的发展创造巨大的空间。尤其是就实践方面来讲,虚拟现实与新闻融合的局限性还比较明显。如果我们对虚拟现实技术更好的利用,让它与新闻报道更好的融合,在技术上提升自己的同时,更需对整体报道方式一对一的设计,所以在制作时间上就远远长于传统新闻,新闻的时效性有所影响,对制作新闻的机构而言,是一笔不小的支出,而且在开发的过程中风险和挑战是并存的。

虚拟现实新闻还需要一段时间的发展,虚拟现实新闻的制作的经验还处于摸索的阶段,尽管在2016年,虚拟现实新闻的数量较多,但是存在各种各样的瑕疵,质量上、技术上都有待进一步提高,虚拟现实新闻还是有很大上升空间的。可以说,新闻业界对于虚拟现实新闻的制作过程以及一些细节还都存在着一些疑惑。因此,新闻媒体更不能盲目跟风,冒然生产虚拟现实新闻,更不应该认为有了科技的繁荣就会处于坚不可摧的地位。虚拟现实的新闻前景应是努力生产高质量新闻,这是一切的基础。因为还有很多新闻不是通过虚拟现实方式呈现给受众,竞争不可避免。
   (三)从选题角度看

从理论的角度来讲,在选题范围上虚拟现实的应用非常宽泛各类新闻都能很好的运用虚拟现实技术去表述:例如,在重大灾难的新闻报道中,虚拟现实能够很真实的情景再现,使受众亲身经历一般,在英国广播公司制作的《叙利亚之旅》这个新闻报道中,在这个案例中,新闻报道融入了游戏元素;在普通新闻报道之中虚拟现实的运用,用趣味性去丰富选题;或者是应用于体育的报道之中,使受众亲身体会激动人心的体育赛事,感受体育精神的魅力,比如,在《高尔夫美国公开赛》的体育报道之中,就是很典型的新闻机构和虚拟现实技术进行一场有利融合,让受众自己去体验赛事现场。在这个报道中,受众能够超越时间空间的限制,穿越一般和报道者一起深入现场,去探寻、去感知、去体验真实的新闻,让受众可以发现不同角度的、不一样的新闻魅力。

可以说,从选题的角度,不论是重大灾难性的报道、普通新闻报道还是体育娱乐性质的报道,虚拟现实技术如果在未来的发展过程中,与传统媒体能够顺利融合在一起的话,就会很容易突破传统的报道的选题的范畴,突破现有的选题报道的角度的限制,向更多元化的方向去发展。 
  (四)从受众角度看

在新闻报道中,运用虚拟现实无疑是一种创新,所以,受众也提出了非常高的要求。如果虚拟现实新闻体验的效果受众不满意,或是在体验中因为操作不当感到身体不适,也可能会停止浏览。

依据目前发展的情况来看,虚拟现实技术给受众带来了身临其境的感觉,但是,依据现有的科技水平,虚拟现实技术的应用在一定程度上会使得受众感到不适,同时,受众在观看的过程中,需要使用一种可穿戴的设备,或是借助各种听力设备才可以收听到,这些设备的使用,也在一定程度上阻碍虚拟现实技术与新闻报道的融合,导致达不到理想的效果,阻碍了虚拟现实技术在新闻直播方面的发展。[6]

对受众体验而言,记者的不在场会让受众以为自己在场,受众通过自主选择视觉角度,发掘新闻事件的原因背景,积极参与新闻现场。同时,虚拟现实新闻的播放需要网络较为流畅。再加上使用虚拟现实眼镜时需要一定安全空间行走转动,这就说明,受众还不能够像预览普通网页一样预览虚拟现实新闻。此外,虚拟现实新闻需要借助虚拟现实眼镜来观看,不带眼镜的受众身边人不能同时看到新闻不具有共享性。所以,这种虚拟现实新闻从这个角度来看,更适合独自观看。在未来,虚拟现实新闻的普及将朝着个人化的方向发展。
三、结束语

 技术的进步和媒介的出现改变了人们文化传播的方式。2016年是虚拟现实迸发的一年,虚拟现实技术与新闻产业的不断融合,对新闻产业的影响也日益显现出来。虚拟现实技术的应用,对新闻报道进行了一次彻底的革新。虚拟现实新闻更加符合现代人胃口,创意丰富多彩,互动性更强。

虚拟现实技术正在逐渐融入我们的生活,同时也越来越受到人们的重视,这种技术已经在直播还有新闻领域已经开始着手发展,同时有一些公司都在对这种技术进行一些尝试。我们就当前所具有的条件来看,这种关于虚拟现实技术的研究和探索都是有一定价值的。尽管Virtual Reality还没有完全达到人们所满意的程度,但是它做出了行业领头羊的风范,它的存在代表着未来新闻报道将要重点发展的方向。但是我们考虑到现有设备和技术的成熟度都还有所限制。所以我们建议新闻报道方面可以采取探索的态度来尝试,从而进一步达到和虚拟现实技术能够无间融合的地步。 



 参考文献:

    [1]冯健峰.VR技术研究及在电视新闻领域的应用探索[J].电视工程,2016,03(06):35-47.

    [2]沃尔特·李普曼著,阎克文,江红译.公众舆论[M].上海:上海出版社,2006:122-131.

    [3]赵艺扬.浅析虚拟现实技术对新闻报道的影响[J].中国传媒科技,2016,02(08):12-15.

    [4]孙振虎,李玉荻.试论VR新闻的沉浸模式及未来趋势[J].电视研究,2016,(09):5-9.

    [5]刘峣.新融合“施法”新故事“游戏+虚拟现实”成新闻业新趋势[J].新闻记者,2015,(08):16-17.

    [6]周敏,侯颗.新闻边界视角下的新闻游戏探究[N].现代传播(中国传媒大学学报),2016-01-26(08).

    [7]孙振虎,李玉荻.VR新闻的沉浸模式及未来发展趋势[J].新闻与写作,2016,(09):12-18.

    [8]魏婉琳.虚拟现实新闻的现实瓶颈与未来可能[J].今传媒,2016,(08):35-39.

    [9]戴若犁,邓思渊.VR语境下的人机交互[J].程序员,2016,(03):22-23.