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试论三维游戏活动中的动画角色设计论文

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2024-06-14 13:46:26    来源:    作者:xujingjing

摘要:在三维游戏活动中,动画角色设计是一个综合性很强的艺术创作过程,涉及美术设计、角色设定、故事背景、技术实现等多个方面,设计师需要不断地学习和实践,才能设计出既符合游戏需求又深受玩家喜爱的角色。因此,文章通过对三维游戏进行介绍,分析新时期三维游戏的发展前景,讨论动画角色在三维游戏活动中的重要地位.进而研究三维游戏活动中的动画角色设计的策略。

  摘要:在三维游戏活动中,动画角色设计是一个综合性很强的艺术创作过程,涉及美术设计、角色设定、故事背景、技术实现等多个方面,设计师需要不断地学习和实践,才能设计出既符合游戏需求又深受玩家喜爱的角色。因此,文章通过对三维游戏进行介绍,分析新时期三维游戏的发展前景,讨论动画角色在三维游戏活动中的重要地位.进而研究三维游戏活动中的动画角色设计的策略。

  关键词:三维游戏;动画角色;设计

  随着技术的发展,三维游戏已经成了游戏产业的主流,覆盖了从动作、冒险到模拟、策略等多种游戏类型,具有极强的视觉表现力。三维游戏侧重于用户界面(UI)和用户体验(UX)设计,玩家可以在一个看似更加真实的环境中探索和互动。在三维游戏活动中,动画角色的作用是多方面的,它们不仅仅是视觉元素,更是游戏体验的核心组成部分,对玩家的游戏感受和游戏的整体成功至关重要。毫无疑问,高质量的动画角色设计和技术实现可以展示游戏开发者的技术实力,提升游戏的视觉效果和艺术水平。

  一、三维游戏的介绍

  三维游戏(3D gaming),也就是3D游戏,是指在游戏世界中采用三维空间渲染技术来创建虚拟环境的电子游戏。相较于二维游戏,3D游戏能够提供更真实、更丰富的视觉体验,因为它可以展现物体的高度、深度和三维空间关系。三维游戏的发展,得益于计算机图形学技术的进步,尤其是三维建模、纹理映射、光照渲染和阴影效果等技术的不断突破。在三维游戏中,场景和角色等都由多边形等三维图形构成,并通过计算机图形处理技术渲染出来。这些图形在三维空间中具有长度、宽度和高度,因此可以展现出更为丰富的细节和更为真实的动态效果[1]。此外,三维游戏还支持视角的自由旋转和缩放,使玩家可以从多个角度观察和体验游戏世界。

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  二、新时期三维游戏的发展前景

  作为现代数字娱乐的重要组成部分,三维游戏自诞生以来一直被视为电子游戏行业的主流趋势。三维游戏的发展可以追溯到20世纪90年代,当时硬件技术的进步使得三维图形处理成为可能,之后计算机图形学、人工智能等技术兴起,使得三维游戏逐渐成为主流。如今,许多大型游戏开发商和平台都致力于三维游戏的开发和推广,如《使命召唤》《荣耀战魂》等知名游戏都是三维游戏的代表作品。随着技术的不断进步和玩家需求的日益多样化,三维游戏的发展前景广阔。

  1.技术层面

  随着硬件、游戏引擎、VR/AR、云游戏等技术的不断进步,以及图形处理能力的增强,三维游戏将为玩家提供更加逼真的视觉效果,以及更加复杂的环境细节,让玩家们体验到更加精彩的娱乐享受。不难发现,三维游戏在未来有着广阔的发展前景,如光线追踪技术的应用使得游戏中的光影效果更加真实,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术也为三维游戏带来了新的可能性,使得玩家能够更加深入地体验游戏世界[2]。另外,现代游戏引擎如Unity、Unreal Engine等不断更新,为开发者提供了更多高效、易用的功能,这使得三维游戏的开发变得更加便捷,从而推动了三维游戏市场的繁荣。

  2.市场层面

  随着市场的日渐饱和,游戏行业面临的竞争也日益加剧,用户对游戏品质的要求越来越高,尤其是对IP化产品的品质有着更高的期待。如今,智能手机和平板电脑的普及,更多的用户得以接触并体验三维游戏,三维游戏已经成为全球游戏市场的一个重要组成部分。同时,云游戏技术的发展将使得玩家不再受限于硬件配置,能够在任何设备上体验高质量的三维游戏,这将为三维游戏带来更广泛的用户群体,同时也为游戏开发者提供了更大的市场空间。

  3.内容创新层面

  作为游戏开发商,为了取得自身在游戏领域的可持续发展,往往会不断地探索新的游戏类型和故事叙述方式,从IP改编游戏到原创游戏故事,从大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)到独立的休闲类游戏,三维游戏在不同的细分市场都有着丰富的表现。当前,跨平台游戏将继续受到开发者和玩家的青睐,游戏公司可能会更加注重将游戏在不同平台和设备上实现互通,让玩家可以在手机、PC、主机等不同设备上无缝地进行游戏。另外,为了应对市场竞争和用户需求的提升,游戏开发者需要不断创新游戏内容,甚至逐渐关注可持续发展和环保主题的游戏,为三维游戏提供了更为广阔的创意空间[3]。

  由上可知,三维游戏的发展前景是积极的,随着技术创新、市场扩大和内容多样化,预计在未来将继续保持增长势头,并在数字娱乐领域发挥重要作用。

  三、动画角色在三维游戏活动中的重要地位

  随着人工智能等技术的发展,动画角色将拥有更加智能和自然的互动方式,极大地提升了三维游戏活动效果呈现的画面效果,其重要地位不可低估。

  1.故事叙述

  三维游戏动画角色发挥着故事叙事的作用,主要通过角色的行为、对话、外观、动画和与其他角色的互动来实现的。其一,每个角色都有自己的故事背景,这些背景信息可以通过游戏中的对话、日记、录音或其他叙事手段逐渐揭露,帮助玩家了解角色的动机和性格。其二,角色所处的环境可以讲述自己的故事,例如,一个废弃的城镇可能暗示着过去发生的事件,角色与这些环境的互动可以揭示更多故事细节。其三,角色之间的关系网是叙事的重要组成部分,他们的友谊、敌对或合作关系都可以推动故事的发展,同时游戏故事往往包含道德选择和深层次的主题,可以通过动画角色的行为和决策来探讨复杂的道德问题和哲学主题。

  2.情感连接

  在三维游戏活动中,精心设计的动画角色能够与玩家建立情感联系,使玩家对角色的命运产生共鸣,从而增强三维游戏的吸引力。一方面,每个动画角色都有自己的背景故事,通过三维游戏中的对话、日志、回忆或其他叙事手段逐渐揭露,帮助玩家理解和同情动画角色的经历。另一方面,三维游戏动画角色的行为、对话和决策反映出了其独特的性格,这样玩家才能与动画角色建立起更深层次的情感联系。此外,整个三维游戏活动的叙事方式,包括情节的展开、动画角色之间的关系和冲突,都是建立情感连接的重要手段[4]。当玩家对三维游戏活动中的角色产生情感连接时,他们会更加投入三维游戏的世界中,游戏体验也会更加深刻。

  3.玩家化身

  在三维游戏活动中,动画角色的玩家化身(Avatar)是玩家在虚拟世界中的代表,玩家通常可以在游戏开始时或游戏过程中创建或定制自己的化身,以反映他们的个性、喜好。大多数情况下,玩家都会选择或自定义一个动画角色作为自己在三维游戏世界中的代表,这样的动画角色对玩家的游戏体验至关重要。其一,玩家化身具有一定程度的个性化,包括外观特征(如发型、肤色、面部特征)、服装、装备和其他装饰性物品。其二,玩家通过选择或定制化身体验角色扮演的乐趣,这可以增强玩家的沉浸感和对三维游戏活动的投入[5]。其三,在多人游戏中,玩家化身也是玩家表达自己个性和社交身份的一种方式,它可以在三维游戏社区中帮助玩家建立身份和关系。

  4.视觉风格

  动画角色的视觉风格直接影响三维游戏活动的视觉印象,是游戏艺术风格的重要组成部分,也是游戏设计师用来吸引玩家、传达情感和加强叙事的重要工具。一般来说,精心设计的视觉风格可以提升三维游戏活动的艺术价值,增强玩家的沉浸感,并为三维游戏世界增添独特的魅力。动画角色的视觉风格可以多种多样,从超现实到高度写实,再到卡通化或艺术化,每种风格都有其独特的魅力和目的。事实上,三维游戏活动的整体艺术风格由艺术总监或设计师根据游戏的主题、故事和目标受众来决定,特别是光照和阴影的效果可以极大地提升动画角色的视觉效果,因为不同的光照设置可以创造出不同的氛围和情绪。

  5.文化表达

  动画角色可以传播特定的文化元素和价值观,对于展现文化多样性和深度有着不可替代的作用。在三维游戏活动中,动画角色的文化表达是通过角色的设计、行为、语言和故事背景来实现的,这些元素共同反映了特定文化或亚文化的特点。例如:动画角色的服装、装饰、符号和图案可以包含特定的文化元素,如民族服装、传统文身、图腾等,这些元素可以帮助传达动画角色的文化背景;动画角色的语言选择和口音可以反映特定的文化或地区,通过对话和旁白来强化动画角色的文化身份;动画角色的背景故事可以基于特定的文化神话、传说或历史事件,为三维游戏活动赋予更深层次的文化意义[6]。总之,整个三维游戏活动都会受到特定文化或艺术运动的影响,如文艺复兴、抽象表现主义,最终通过动画角色传达出来。

  四、三维游戏活动中的动画角色设计的策略

  随着技术的发展,三维游戏活动中的动画角色越来越逼真,动作越来越流畅,这为游戏体验的提升创造了条件,也对动画角色设计提出了更高的要求,包括角色模型的制作、动作捕捉、表情动画等的创新。

  1.动画角色概念设计

  创造一个动画角色概念,首先要编制草图,创作者可以根据概念草绘动画角色的初步形象,这通常是三维游戏活动的创意表现。其次,组织团队讨论草图,提出建议并修改,确保动画角色符合三维游戏活动的世界观和设计需求。作为设计师,需要根据三维游戏活动的故事背景、世界观来创设一个独特的动画角色,是一个创意和技术相结合的过程,涉及角色的外观、性格、背景故事以及他们在动画世界中的角色定位。最后,创作者应当考虑动画角色的视觉和听觉元素如何与角色的性格、故事背景相匹配,以及如何通过动画来展现角色的特点和故事情节。同时,动画角色的设计也需要考虑目标玩家的喜好,确保动画角色能够吸引并保持玩家的兴趣。

  2.创建角色三维模型

  使用三维建模软件(如May a、3ds Max、Blender等),设计师根据概念草图创建角色的三维模型。第一步:低多边形建模,即使用3D建模软件(如Maya、3ds Max、Blender等)制作角色的基础模型,尽量保持细节的简洁。第二步:细节雕刻,即在高多边形模型上添加更多细节,使用雕刻软件(如Z Brush)来细化角色的面部、服装等。第三步,纹理制作,不仅要将3D模型的顶点映射到2D平面上,还要使用Photo shop、Substance Painter等纹理绘制软件,完善三维游戏动画角色的颜色、阴影和细节。第四步:骨骼绑定,即根据角色的动作需求设置骨骼系统,确保模型在动作过程中表现自然。第五步:蒙皮,即将模型的顶点分配到骨骼的关节上,使模型能够按照骨骼运动产生动画。

  3.制作角色动作和表情

  设计三维游戏活动的角色动作,一是基础动画,即制作角色的基本动作,如走、跑、跳等;二是高级动画,即制作复杂的动画,如攻击、被击中、特殊技能等。三维游戏角色动作捕捉是一项重要的技术,它能够让三维游戏角色的动作更加自然、流畅,提高玩家的游戏体验。设计者可以采用动作捕捉技术,有效记录真实演员的动作,然后将这些动作应用到游戏角色上,确保游戏角色的各种动作更加真实,促进玩家们全身心地投入三维游戏活动的氛围之中。在动作捕捉过程中,演员通常会穿着特殊的服装,这些服装上附着有传感器,传感器可以记录演员的身体动作和面部表情,然后将这些信息传输到计算机上。此外,演员还可能会使用特殊的头盔或面部捕捉设备来记录他们的面部表情。

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  4.优化三维动画角色

  优化三维动画角色是一个复杂的过程,涉及多个方面,包括建模、纹理、动画、渲染和后期制作。第一,LOD设置,可以设置多级细节层次,以优化性能,远处的角色显示低细节版本。第二,使用循环动画,即对重复的动作,如走路或跑步,可以使用循环动画来提高效率。第三,设计人员可以使用光线追踪技术优化三维游戏的光影,只是这样会消耗更多的资源,但是利大于弊,因为光线追踪能够有效提供生动逼真的光影效果。第四,优化光照,因为合理设置光照和阴影可以减少渲染时间,同时获得更好的效果。第五,颜色校正和效果,即在后期制作中进行颜色校正和添加特效,可以提高整体的视觉效果。第六,剪辑和节奏,即要调整剪辑和节奏,确保动画流畅,信息清晰。尽量减少动画角色的多边形数量,同时保持细节,使用适当的拓扑结构可以提高动画的流畅性,如面部可以使用NURBS或曲面来获得更平滑的表面。

  5.动画角色性能测试

  动画角色性能测试是一个评估动画中角色表现质量的过程,通常包括对角色的动作、表情、语音和整体交互的评估。为了进行这样的测试,可以考虑六个方面:一是角色在外观设计上是否符合动画的整体风格和观众的期待;二是角色的动作是否自然流畅,是否符合其物理特性和心理状态;三是动画角色能否通过面部表情、身体语言进行情感的准确传达;四是角色的语音是否自然,口型是否与说话内容相匹配;五是角色与其他角色或环境的交互是否自然,是否有助于故事情节的发展。不管怎么讲,动画角色性能测试是设计三维游戏活动的重要环节,强调了测试角色在游戏中的表现,确保没有性能问题,达到玩家对角色性能的接受程度和喜爱程度。

  五、结语

  总之,三维游戏允许开发者创造出独一无二的游戏角色、环境和故事情节,因其高度的视觉效果和沉浸式的游戏体验,受到了广泛的欢迎。随着技术的不断进步,未来三维游戏将提供更加逼真的体验,吸引更多玩家进入这个虚拟的三维世界。毫无疑问,动画角色扮演在三维游戏活动中发挥着不容忽视的重要功能,生动的角色表演不仅是三维游戏的视觉和情感核心,而且是玩家们与游戏世界产生互动的主要方式,通过对话、表情、动作等方式,向玩家讲述游戏的故事情节,增强游戏的叙事性和沉浸感。由于是虚拟角色,游戏角色通常能够执行超越现实中人类物理极限的动作,增加游戏的趣味性和挑战性。为此,游戏开发者需要根据游戏的故事背景、主题和风格,设计角色的基本信息,包括角色的名字、性格、职业、外貌特征等,尤其是角色的设定应该与游戏的整体氛围相协调,并能够吸引玩家的兴趣。

  参考文献:

  [1]于浩海.动作捕捉技术在三维游戏动画制作设计中的应用[J].鞋类工艺与设计,2022,2(16):42-44.

  [2]温莉莎.基于游戏动画中三维人物模型制作的思考[J].现代职业教育,2020,(51):80-81.

  [3]赖育煌.新媒体环境下动画角色造型设计的艺术表现性研究[J].艺术研究,2020,(03):124-128.

  [4]赵雪.三维游戏角色动作制作方法探讨[J].卫星电视与宽带多媒体,2020,(03):190-191.

  [5]段中原,刘馨予.虚拟现实语境下三维游戏引擎对动画制作技术的应用性探究[J].科技传播,2020,12(02):144-145.

  [6]周同尧.游戏引擎技术下的三维动画制作研究[J].信息记录材料,2019,20(11):102-103.