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交互叙事游戏的数字艺术美学设计研究—以《双人成行》为例论文

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2024-07-30 11:15:08    来源:    作者:zhouxiaoyi

摘要:交互叙事游戏是一种新兴且具有无限前景的游戏模式设计,通过与游戏本身相契合的故事动机赋予游戏内驱力,并与数字艺术美学相结合,不仅让游戏的层次丰富有内涵,也让受众更易有沉浸感体验。数字技术的引入,对游戏的美学建构产生了重要的影响。本文以好评如潮、拥有无数拥趸的交互叙事游戏《双人成行》为例,从数字艺术美学设计方向出发,多维度研究如何创造艺术感染力与审美价值共存的高度美学游戏世界。

  交互叙事游戏是一种新兴且具有无限前景的游戏模式设计,通过与游戏本身相契合的故事动机赋予游戏内驱力,并与数字艺术美学相结合,不仅让游戏的层次丰富有内涵,也让受众更易有沉浸感体验。数字技术的引入,对游戏的美学建构产生了重要的影响。本文以好评如潮、拥有无数拥趸的交互叙事游戏《双人成行》为例,从数字艺术美学设计方向出发,多维度研究如何创造艺术感染力与审美价值共存的高度美学游戏世界。

  现如今数字艺术已浸入游戏制作的方方面面,也是游戏美学表达的关键。在数字技术的加持下,无论是人物场景的建模渲染,还是受众的交互体验,对实现游戏受众的内生性增长有着至关重要的影响。此外,游戏产业从“存量博弈”到“增量博弈”的制胜点也恰恰和游戏中的数字艺术美学表达形式有着很大的关系。《双人成行》是Hazelight Studios开发的动作冒险游戏,以交互叙事的模式设计让玩家进行合作闯关。细腻的家庭温情和嬉笑怒骂的喜剧桥段相得益彰,两种情感使整个游戏故事形成了一个完美的闭环。硬实力方面,在虚幻4引擎的加持下,无论是环境建模,还是光影特效,游戏中所展现的奇幻世界都足以用“美不胜收”来形容。而诸如长镜头、慢镜头等电影拍摄手法的运用也使得本作的过场演出颇具电影质感,值得玩家反复回味,感受每个镜头中蕴藏的情感。游戏通过叙事来主导玩法和关卡设计,其主要目的就是游戏的核心叙事主题—“感情修复”,这让游戏既不偏离主题调性,同时又能引发起玩家的情感共鸣。游戏本身运用了奢侈的3D场景和趣味玩法,画面叙述非常精美且没有重复,主角的出色动画演出和游戏的脑洞想象设计弥补了老套剧情的不足,数字技术和数字艺术美学相结合,在细枝末节制作的动画雕琢下,无疑使得游戏实现质的飞跃,成为经典佳作。

  一、交互叙事游戏与数字艺术美学融合的价值

  游戏性与叙事元素相混合,拓展了交互式叙事的边界。数字艺术美学在现实和想象之间起到了微妙的平衡作用,给予了像“梦”一般的艺术造物空间。游戏的叙事性故事的展开,让玩家更好地把自己代入角色中,根据故事情节走向引起情感波动,并让玩家实现情感共鸣。交互叙事游戏和数字艺术美学的结合让游戏本身在视觉及其他领域有着更深层次的考量。在交互式游戏中讲故事,不管在技术方面还是创作设计方面难度都不可小觑,这也意味着控制剧情和节奏的难度要比电影大得多。利用技术引擎使基础模式设定以后,提升游戏质感的要素就在于如何把数字艺术美学与叙事故事机制相结合了,这是一款游戏体现出核心思想概念的完美表达方式。在画面场景的基调方面运用丰富多彩、妙趣横生的美学风格,让每一帧都充满新鲜感和趣味性,会使受众得到充分的感官刺激和独特体验。游戏的规则和机制具有艺术性,游戏的视觉化呈现和交互体验的属性,同样是艺术要素。像素处理也是成就数字美学艺术的关键一步。像素处理是指对游戏画面中的每个像素进行着色和混合的过程。图形处理器(GPU)可以通过高效的着色算法和并行计算能力,实现高质量的像素处理效果,包括纹理映射、抗锯齿、深度测试等。这些效果可以使画面更加细腻、逼真,同时也能提高游戏的视觉体验。此外,几何处理及光影计算等也是游戏画面中不可缺少的元素。这些效果不仅可以增强画面的真实性,还能为玩家带来更加沉浸的游戏体验,为后续画面的精美制作的渲染过程提供了基础数据。国学大师王国维在《人间词话》中提出了“境界说”:“有境界则自成高格。”其第一层意思指“境界”是情与景的统一,在虚实之间巧妙转换,实现真真正正的情景交融。交互叙事游戏与数字艺术美学的融合也正是如此,意与境浑,为游戏的内涵注入新鲜血液。极致的美感画面渲染能够为游戏宣传带来良好的效果,在保持循序渐进的剧情和有趣刺激的游戏设置下,人们在游戏中能够欣赏令人叹为观止的美景和丰富多彩的画面质感,通过互联网的传播能够很快吸引大家的视觉注意,带给人们美好的视觉享受。

  二、数字艺术美学多元化设计应用

  (一)电影般的场景渲染

  就目前游戏市场而言,有趣且足够吸引大众的交互叙事游戏不计其数,但同时有着极致美学渲染质感的游戏还是凤毛麟角。以《双人成行》来说,游戏中时常采用双屏合一的方式渲染出电影般的场景,游戏的每一帧都像是在唯美的电影画面里穿梭,赋予游戏极强质感,让受众忍不住想和别人分享。在游戏中,无论是波光粼粼的湖泊还是微风吹动的树叶,在这些细枝末节中都可以看出背后美工和设

  计人员的心血。图1所示游戏中的诸多场景都可以直接截图当壁纸,整个游戏的所有篇章玩完后,仿佛置身于其中完成了一场奇妙的环球之旅,让人们在电影般的游戏中得到了精神慰藉,创作者完美运用了数字艺术美学打造出美轮美奂、超越娱乐“重视游戏”的整体效果。

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  (二)丰富新颖的童话元素设计

  将现实中常见的元素融入游戏关卡的设计中,打破大家对习以为常的物品的认知,以天马行空式的手法搭配线性的剧情,使之呈现夸张且合理的状态,这就是创意。在游戏的关卡场景中,整体效果要让受众眼前一亮,不觉单调,应需在场景搭配元素中下功夫。《双人成行》中有着丰富且具有强烈创新性的元素搭配,这些都是由日常生活中可见的物品组合起来的设计,如枕头、大树、钟表、太空、甲壳虫、雪景球等。游戏一开始,玩家将分别饰演感情濒临破碎的梅和科迪夫妇,两人因为孩子的希望和谐“诅咒”而变成了一堆玩偶,两人为了解除诅咒恢复人形,需通过这些关卡。游戏中两人踩着枕头通过卧室,激流勇进后遇到的发光水母,顺着纤细的藤蔓一步步向上走,在花园里面骑着虫子和青蛙前行等,这样看似夸张式的元素设置搭配游戏中两人因“诅咒”变小的故事情节,一切都变得合理化,使游戏变得独特有趣,并且充满温暖治愈的童话色彩。

  (三)戏剧化处理增添艺术美感

  游戏在现实环境和幻想环境机制中,数字技术的分工也自然不同。在幻想环境中想要更加生动精美,需要为过场中的动画制作大量的内容,给所有东西设定关键帧会花费太多时间,这时候就需要使用动作捕捉来制作游戏内容,《双人成行》也正是如此,在幻想世界中通常试图从身体和面部两方面夸大动作,让整体更加戏剧化。然而在捕捉到的过场动画和大部分关键帧动画之间找到平衡本身就是一个挑战。在幻想场景中,角色们会表现出许多不切实际的动作,比如书人开口说话时的面部变形不符合人的表情设定动作,所以即使是比较有经验的特技演员也不可能做到,这时候就不得不在动作捕捉中混入大量的关键帧。因此,这也导致了在游戏场景中需混合多种类型的面部动画。这种戏剧化的数字处理,让游戏中的东西全都活了起来。对于交互叙事游戏来说,这样的处理在游戏中能够赋予每个物品角色鲜活的生命,更贴合故事的主旨。与此同时,这种戏剧化风格增强了艺术说服力,也增添了游戏的艺术美感。

  (四)搭配线性剧情的良好游戏机制

  线性的游戏剧情在一定程度上降低了游戏的自由度,让玩家不会觉得迷茫无聊。其中,ui提示性和环境提醒机制的优势也就显而易见了。游戏的ui提示可以作为场景的教学和玩家解谜的确认,ui可以让场景中的可交互点更明显,也可以作为3D空间中判断距离的方式。并且ui需要玩家接近一定范围才会触发,没有过度影响玩家的解谜快感。比如在游戏《双人成行》中,最基本的荡索,需要玩家朝着布置在场景中的钩子跳跃,在到达足够距离时按相应交互键,人物释放绳索,勾住钩子,呈现人物可以在空中摆荡的效果。在这个过程中,用户距离过远,ui上的进度条未走满,并且图标显示“绳子”图案,而当用户距离足够接近时,ui进度条走满,并且图标提示玩家操作按键,这是一个良好的游戏指引设计。此外,还有环境提醒机制。用设计优良的环境,启发玩家发现道具或功能的用法。例如在其中一章游戏中,玩家需要操控一个吊车,吸住大铁球,像拆房子一样撞开门。而玩家习得大铁球的机制,是由于在吊车运动的周期路线上,摆放着几个层层叠,玩家就会意识到,这几个层层叠应该可以被破坏,并且玩家一般也有推倒这几个塔的欲望,接着就会发现大球的破坏作用;而在破坏掉几个层层叠之后,玩家也自然明白,可以使用大球来破坏城堡的门。这种游戏机制的设置,在不迷茫的同时还能最大化地发挥玩家的思考能力,让整个交互叙事游戏变得恰到好处。

  三、结语

  交互叙事类游戏有着故事驱动、情感寄托等鲜明特点,它会激发人们的想象力、创造力和批判性思维,并且很多都有着教育式的核心思想,交互叙事游戏和数字艺术美学两者的融合能够让人们在沉浸体验中产生深思,从真正意义上实现“寓教于乐”。在数字技术的帮助下,游戏的线性剧情得以发展,数字艺术美学能够更加生动地使游戏主题思想观念得以完美呈现。《双人成行》游戏的整体设计带给人们一个全新的交互叙事游戏体验,同时游戏中的数字艺术美学也上升到了一个新高度,让游戏机制变得丰富多元,画面内容精美有趣。